Nvidia PCSS agregado a Dying Light

Nvidia emitió un nuevo parche para Dying Light: lo siguiente, habilitando una tecnología Nvidia Gameworks conocida como sombras suaves de porcentaje más cercano (PCSS).
Nvidia PCSS es un algoritmo que imita el comportamiento de las sombras en la naturaleza, suavizando progresivamente las sombras a medida que aumenta la distancia desde el objeto de proyección y reduciendo el alias en los bordes de la sombra renderizada.
Puede ver exactamente cómo PCSS afecta la apariencia de las sombras en la imagen de arriba. Las sombras proyectadas en el automóvil y la acera debajo de él se mezclan con la escena de forma natural con PCSS habilitado, mientras que las sombras son irregulares y sobresalen sin la tecnología Nvidia Gameworks. (Verificar Demostración interactiva de Nvidia de PCSS para ver la diferencia usted mismo).
Dying Light: lo siguiente y el lanzamiento original del juego recibieron la actualización de Nvidia PCSS, uniéndose a las filas de otros juegos con la tecnología de renderizado de sombras realista que incluye Grand Theft Auto V, Assassin's Creed: Distribuir y Far Cry 4. Además, la beta de la división de Tom Clancy presentó Nvidia PCSS, y se espera que la versión completa tenga la opción de gráficos Gameworks.
Cuando comparamos el lanzamiento original de Luz moribunda, Llegamos a la conclusión de que el juego era bastante exigente desde el punto de vista gráfico, con muchas GPU de rango medio por debajo de 30 fps a 1080p con configuraciones máximas. Sin embargo, el hardware de nivel entusiasta se mantuvo firme, con una Nvidia GTX 960 y una AMD R9 290X manteniendo la velocidad de fotogramas promedio por encima de los 45 fps bastante reproducibles. Una GTX 980 proporcionó muy por encima de 60 fps.
En el momento, Luz moribunda solo contó con Nvidia HBAO + y Nvidia Depth of Field, otras dos tecnologías de Gameworks. Debido a que las características de Gameworks favorecen a las GPU de Nvidia y al exigente motor de gráficos del juego, la adición de PCSS a Luz moribunda puede que no sea una configuración plausible para algunos usuarios. Sin embargo, los entusiastas con suficiente potencia gráfica que buscan obtener la mayor fidelidad visual de una pantalla de 1080p (o superior, si eres un verdadero jugador) pueden encender el PCSS en Dying Light: lo siguiente.
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